8/02/09

BurnOut Paradise para la PC

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Burnout aplicó una serie de cambios sustanciales en cuanto a diseño gráfico, antes que jugable. No destacaba esencialmente por su refinada conducción, o por su diseño de niveles, si no por el insano detallismo con el que se representaban los accidentes de tráfico, con eternas cámaras lentas que se recreaban en los choques de goma y chapa. Su segunda parte evolucionó con inteligencia, introduciendo modos de juego, un apartado gráfico mucho más pulido y rico en matices, jugabilidad más exigente y sobre todo, un destallismo de las colisiones aún más cuidado. 





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