10/02/09

Crysis Warhead para la PC

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Pocos juegos pueden presumir un concepto técnico tan evolucionado como Crysis, un título capaz de sonrojar a los PC de última generación (pareciera que los programadores lo realizaron pensando en PC que aún no han llegado al mercado. 

La secuela promete ser tan enganchante como la primera entrega, ahora estaremos en otro lado de la isla, pero rodeados aún de más peligros y retos (atención a los colosos que nos esperan). 

Claro que como es de esperar nuestro héroe no se quedará limitado a la hora de atacar gracias a las enormes posibilidades de su traje. En definitiva un despliegue técnico y vidual como muy pocos juegos pueden tener en la actualidad. 

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8/02/09

Mass Effect para la PC

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La historia dónde se desenvuelve la acción de Mass Effect es bastante tópica, mezclando clichés de la ciencia ficción de guionistas y escritores de la sci-fi de prestigio como Isaac Asimov, especialmente inspirado en “La Fundación”. En el año 2183 la humanidad ha conseguido superar la barrera impuesta por la velocidad de la luz y por fin la humanidad puede volar de forma libre por el espacio. El ser humano ha establecido contacto con otras civilizaciones, por toda la galaxia, pero es la nuestra una especie todavía novata y algo torpe en los términos de relaciones públicas. Además, el resto de criaturas del espacio tienen un rencor especial a los humanos, ya que su historia ha dado un salto gracias a un descubrimiento fortuito en vez de la investigación regular. Encarnaremos el papel de Shepard, el oficial de la nave Normandía, en el papel de crear un ambiente interplanetario estable y resolver una trama de corrupción que pone en peligro la integridad de la galaxia al completo.

Existen dos opciones, continuar con Shepard, el protagonista que esta vez ideó BioWare para el juego o crear nuestro personaje y características. Recomiendo, con ahínco, proseguir con Shepard ya que la creación de un personaje es irrelevante y pierde parte del encanto de un protagonista con carisma como el del comandante.

Pero volviendo al punto de partida. ¿Dónde nos lleva, exactamente, Mass Effect? A dónde ningún otro RPG ha llegado antes. Bienvenidos a la evolución lógica del género.

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BurnOut Paradise para la PC

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Burnout aplicó una serie de cambios sustanciales en cuanto a diseño gráfico, antes que jugable. No destacaba esencialmente por su refinada conducción, o por su diseño de niveles, si no por el insano detallismo con el que se representaban los accidentes de tráfico, con eternas cámaras lentas que se recreaban en los choques de goma y chapa. Su segunda parte evolucionó con inteligencia, introduciendo modos de juego, un apartado gráfico mucho más pulido y rico en matices, jugabilidad más exigente y sobre todo, un destallismo de las colisiones aún más cuidado. 





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